Pokeraften
Sådan fordeles pokerchips
Del chipsene ud, så alle har mange af den mindste værdi og få af den største. Med et 300-chipsæt og otte spillere fungerer 23 chips per person og en startstack på 3.000.
Indhold på siden (3)
Princippet
Hver spiller skal kunne betale small blind uden at veksle, og alle skal have nogle store chips, så stakken ikke fylder for meget. Tommelfingerreglen er 20-30 chips per spiller fordelt på tre til fire farver.
Otte spillere, 300-chipsæt
| Farve | Værdi | Per spiller | I alt (8 spillere) | Beløb per spiller |
|---|---|---|---|---|
| Hvid | 25 | 8 | 64 | 200 |
| Rød | 50 | 6 | 48 | 300 |
| Grøn | 100 | 5 | 40 | 500 |
| Sort | 500 | 4 | 32 | 2.000 |
| I alt | – | 23 | 184 | 3.000 |
Regnestykket: 200 + 300 + 500 + 2.000 = 3.000 per spiller, og 8 × 3.000 = 24.000 chips i alt. Der bruges 184 af sættets 300 chips, så der er 116 i reserve til senere veksling.
Færre eller flere spillere
Med 3.000 i startstack og blinds 25/50 starter alle med 60 big blinds, se stack og startstack. Hvilke værdier du sætter på farverne, står under chipværdier.
Spørgsmål og svar
- Hvor mange chips skal hver spiller have?
- 20-30 chips er nok. Flere gør bordet rodet, færre giver for lidt at veksle med.
- Hvad gør jeg, hvis chipsene ikke rækker?
- Hæv værdien af hver chip i stedet for at bruge flere. Værdierne er dine egne – se chipværdier.
Kilder
Reglerne er de almindelige standardregler for high-poker. Husregler og den enkelte udbyders regler kan afvige – kontrollér dem, hvor du spiller.
- Bicycle Cards – Texas Hold'em – Spilproducentens regelbeskrivelse for Texas Hold'em
Læs også
- Hvilke værdier skal pokerchips have?Chipfarver er lokale aftaler, ikke en standard. Se en enkel værdisætning til hjemmespillet, og hvorfor synlige labels slår farvehukommelse hver gang.
- Vælg startstack til pokeraftenenStartstacken giver kun mening i forhold til den første big blind. Se hvordan du regner den om til big blinds og justerer efter den tid, I har.
- Lav en blindstrukturEn blindstruktur styrer tempoet i turneringen. Se en illustrativ struktur med niveauer og niveaulængder, og hvordan valgene påvirker spilletiden.
